Hier findet ihr die häufigsten Fachausdrücke und Amerikanismen des Basketballsports ins deutsche übertragen von Rolf Stratemeyer und vielen anderen wie Klaus Collmann, Steven Clauss, Achim Fischer, Dr. Günter Hagedorn, Jürgen Halverscheidt, Norbert Galeske, Roland Geggus, Toni DiLeo, Klaus-Günther Mewes, Svetislav Pesic, Dr. Christian Siebert und Branimir Volfer. Außerdem findet ihr hier diverse Erklärungen zu Regeln, Positionen, Ligen usw.
A TOP
AAU - Amateur Athletic Union, älteste Amateurvereiningung in den USA.
ABA - American Basketball Association, Konkurrenzliga zur
NBA, die
zwischen 1967 und Ende der 70er Jahre existierte. Nach der Pleite
dieser Liga übernahm die NBA den Drei-Punkt-Wurf in seine Regeln.
Acceleration - Beschleunigung
Ace - Ein besonders guter Spieler
Airball - ein Wurf der vollkommen daneben geht, also nicht den Ring oder
das Brett trifft.
Airborne - wörtl.Lufttransport, die Eigenschaft, gleichsam in der Luft
zu stehen.
Alley - der Weg zum Korb
Alley, going down the - Durch Deckungsfehler des Gegners ergibt sich für
den Angreifer
eine breite Bahn, durch die er zum Korb ziehen kann.
Alley-Oop shot - ein Anspiel über Korbniveau, das dann mit einem
-->Slamdunk oder Tip abgeschlossen wird.
All net - Korberfolg ohne Ringberührung.
Anticipation - das Gespür, Spielgeschehen vorauszuahnen.
Apple - Basketball
Arc - Flugkurve des Balles
Arm and hand fakes - Täuschungen mit den Händen und Armen.
Assist - ein Pass, der direkt dazu führt, daß der Passempfänger einen
Korb erzielt.
Assistant - Co-Trainer
Automatic - direkte „automatische“ Kontermaßnahme
Avenue - Breite Lücke in der Verteidigung, freier Weg zum Korb.
Awful eight - Acht Verteidigungsübungen aus dem "Redland" Konzept.
B TOP
Baby hook - ein Haken aus dem Handgelenk mit eingedrehter Wurfschulter.
Back - Rücken
Back and forth - hin und zurück
Backboard - Brett hinter dem Korb, erst später als "Zielbrett"
bezeichnet, diente es in den Anfängen dazu, Zuschauer auf der Gallerie über dem Korb
davon abzuhalten den Ball wegzuschlagen und somit das Spiel zu
beeinflussen.
Backcourt - Rückfeld
Backcourt foul - Foul gegen einen angreifenden Spieler in seinem eigenen
Rückfeld.
Backcourt men - die beiden Aufbauspieler, die hintere Angriffsreihe.
-->Point Guard
Shooting Guard
Backcourt violation - Zehn Sekunden Regel oder Rückspiel.
Backdoor - der angreifende Spieler umgeht den Verteidiger in dessen
Rücken,
um dann angepasst zu werden.
Back pedal - Rückwärtslaufen
Back screen - Block im Rücken des Verteidigers.---> blind screen
Back spin - Rückwärtsdrall
Back turn - Sternschritt nach hinten
Back in - Im Rückwärtsdribbling einen Verteidiger zum Korb drücken
Back up - Rückwärtsbewegung
Back up - Ersatzspieler auf einer bestimmten Position
Bad boy - Hart und unsauber verteidigender Spieler
Balance - Gleichgewicht
Ballfake - Ballfinte
Ballgame - das eigentliche Spiel auf dem Feld, ein Auswechselspieler zum
Beispiel 'comes into the ballgame'.
Ballhandling - Geschicklichkeit im Umgang mit dem Ball.
Ballhawking - auf den Ball lauern
Ballside - Seite, auf der sich der Ball befindet. --> strong side
Bank shot - indirekter Wurf, der Ball prallt vom Brett in den Korb.
Baseball pass - Einhändiger Pass ---> Handballpass
Baseline - Grundlinie
Baseline drive - Durchziehen, Durchbrechen an der Grundlinie
Baseline pivot - typische Bewegung des --> Low Post Spielers mit
Sternschritt in Richtung Korb entlang der Grundlinie, wobei der Verteidiger im
Rücken gehalten wird --> pin
Basics - Grundlagen
Basket - Korb -->
Hoop --> Hole
Basket cut - jede Schneidebewegung, die direkt zum Korb führt.
Basket-hanger - Ein Spieler bleibt unter dem gegnerischen Korb wenn die
andere Mannschaft angreift.
Ein langer Pass nach Ballverlust der angreifenden Mannschaft
ermöglicht einen leichten Korberfolg. --->Abstauber --> Cherry picking
> Nur möglich gegen sehr schwache Gegner <
Behind the back dribble - Wechsel der Dribbelhand hinter dem Rücken.
Behind the back pass - Pass hinter dem Rücken
Bench scoring - die Punkte, die die Spieler erzielen, die eingewechselt
wurden, also nicht von Beginn an gespielt haben. ---> Starting Five
Black hole - ein Spieler, der jeden Ball auf den Korb wirft, den er
bekommt, alle Bälle verschwinden bei ihm, wie in einem schwarzen Loch.
Blind pass - Pass zu einem Mitspieler ohne Blickkontakt.
Blocked shot - geblockter Wurf,der Verteidiger kann den Korbwurf
regelgerecht abwehren.
Blocking - Schneiden des Laufweges des Angreifers.(illegal)
Blocking away, Blocking out, - Aussperren, regelgerechtes Ausblocken
Block off -
Board - Brett hinter dem Korb -->
Backboard => Rebound
Boardwork - Reboundarbeit
Bodyfake - Körperfinte
Bomb - Korbwurf aus extrem großer Entfernung oder sehr langer Pass.
Bonus - Zusätzlicher Freiwurf nach Foul bei einem erfolgreichen
Korbwurf.
Bonus situation - Situation, in der der zusätzliche Freiwurf verursacht
wurde. Die foulende Mannschaft hat mehr als sieben Fouls auf dem Konto.
Der gefoulte Spieler erhält dann grundsätzlich Freiwürfe
Boogie - durchziehen --> drive
Bounce pass - Bodenpass -
backspin - - mit Rückwärtsdrall -
topspin - - mit Vorwärtsdrall
Box - 3-Sekunden-Raum
Box - 2 - 2 Aufstellung
Box and one - Verteidigung, bei der ein Spieler Mann-Mann verteidigt und
die anderen vier eine 2:2, 1:3 oder 3:1 Zone spielen.
---> Diamond and one
Boxing out - Ausblocken, Aussperren
Boxer stance - Basketballtypische Grundstellung --> Stance
Box out - das Streben des Spielers, eine gute Position für einen
-->
Rebound zu bekommen.
Breakdown - zusammenbrechen - zergliedern
Breakaway foul - "Notbremse", hartes Foul als letzte Chance.
Brick - ein Wurf, der hart an das Brett oder auf den Korb schlägt, ohne
zu treffen
Briefing - Kurze Besprechung vor oder nach einem Spiel
Broken cut - Abbruch einer Schneidebewegung
Bucket - Korberfolg aus den Feld -->Hoop
Bull's eye - glatter Treffer ohne Ringberührung --->
Swish
Bullying - einen Gegenspieler rüde angehen, umstoßen
Bump, -ing - rempeln, durch Körperkontakt die Laufrichtung eines
Angreifers ändern --->
Cutverteidigung
Bus stop - Sprungschuß
Butcher - Spieler, der mehr kraftvoll, als raffiniert spielt.
Button hook - einen Haken schlagen
Buzzer shot/ Buzzer beater - Korberfolg kurz vor oder mit der
Schlußsirene
C TOP
Cager - Slangausdruck für einen Basketballspieler
Cage sport - Slangausdruck für Basketball, als zu Beginn dieses
Jahrhunderts Basketballspiele in großen Tanzsälen veranstaltet wurden, weil es
noch an geeigneten Sporthallen fehlte, machten sich die nahe zum
Spielfeld sitzenden Zuschauer den Spaß, die Spieler mit Beinchenstellen,
Hutnadeln oder Zigaretten zu ärgern. Zum Schutz dagegen
baute man Maschendrahtkäfige um das Spielfeld ---> siehe
Backboard
Call - Schiedsrichterentscheidung, in den meisten Fällen ist damit der
Pfiff und die Entscheidung gemeint.
Center - meist der größte Spieler des Teams, der im Angriff
normalerweise mit dem Rücken zum Korb spielt. (Position 5). In moderneren Angriffstaktiken
kann ein Center auch mit dem Gesicht zum Korb spielen.
Center-circle - Mittelkreis
Center flash - der Center verändert --->blitzartig seine Position, zum
Beispiel von --> low post nach --> high post.
Centerjump - Hoch- oder Sprungball zur Spieleröffnung
Center of gravity - Körperschwerpunkt
Center of mass - Körpermasse aufrecht zwischen den Beinen halten
Chalk talk - Aufzeichnung von Spielzügen durch den --> Coach, häufig mit
Hilfe von Tafel und Kreide, generell für taktische Besprechung
Challenge - Herausforderung
Challenge-Round - Qualifikationsturnier
Change of pace - Tempowechsel
Change of direction - Richtungswechsel
Charging - ein persönliches Foul eines Angreifers, wenn der Verteidiger
bereits seine Position eingenommen hat.
Gegenteil --> Blocking
Charity Line - Freiwurflinie ---> Stripe
Chaser - ein Spieler, der dem Ball nachjagt, versucht Pässe abzufangen.
Cheap baskets - billige Körbe, durch Fehler des Gegners erleichtert.
Chemistry - die "Mischung" einer Mannschaft. Nicht immer sind fünf gute
Spieler auch eine gute Mannschaft, wichtiger ist, daß die Spieler zusammenpassen
Cherry picker - --> Hanger
Chest pass - Brustpass
Chucker - Spieler, der häufig wirft, aber nicht unbedingt immer trifft.
Clear out - räumen einer Seite, meistens der --> weak side, um dem besten
Offensivespieler in die --> Isolation zu bringen.
Clear the boards - gute Reboundarbeit
Close down/out - das Verringern des Abstandes Verteidiger - Angreifer.
Close-in shot - Wurf aus der Nahdistanz.
Close-in shot- jumpshot - Sprungwurf aus der Nahdistanz
Close-in shot- hookshot - Hakenwurf aus der Nahdistanz
Close-in shot- pivotshot - z.B. aufgelöster Sternschritt oder andere --->Centerwürfe.
Clutch situation - Spielsituationen, in denen Druck in irgendeiner Form
ausgeübt wird, sei es vom Gegner, dann ist die Leistung der eigenen Spieler
entscheidend, oder sei daß man selbst Druck auf den Gegner ausübt.
Coach - Taktischer Betreuer einer Mannschaft während des Spieles
Coast to coast - Bewegung des Balles von einer Endlinie zur anderen,
bzw. Alleingang eines Spielers über das gesamte Feld mit Korbwurfversuch.
Code - Verschlüsselung
Cold - Unfähigkeit, Punkte zu erzielen.--->Cold Streak
Collapse - Das gleichzeitige Absinken mehrerer Verteidiger
Combination defense - Mischformen der Verteidigung aus Mann-Mann und
Zonenverteidigung. -->Box and one -->Diamond and one, -->T and one --> Triangle
and two
Comfort Zone - Spielfeldbereich, der vom angreifenden Team oder
einzelnem Spieler bevorzugt benutzt wird.
Contain - beherrschen, gegnerische Stärken bekämpfen
Contest - Wettkampf
Continuation - Die Bewegung, in der der Korbwurf erfolgt.
Fouls während dieser Bewegung werden mit Freiwürfen geahndet.
Continuity offense - Kontinuierlicher Angriff, ohne erneute
Anfangsaufstellung
Cooling down - das aktive Entspannen nach Training und
Wettkampfbelastungen
Corner - Spielfeldecke
Corner man - Angriffsspieler (Flügel),der in einer Ecke des Feldes
spielt.
Count - Takt, Zählen
Counter - direkte Kontermaßnahme
Court - das Spielfeld, das je nach Regelwerken verschieden groß ist.
High School NCAA NBA FIBA
Spielfeld Länge 25,54 m 28,58 m 28,58 m 28,00 m
Breite 15,20 m 13,20 m 15,20 m 15,00 m
Zone Breite 3,63 m 3,65 m 4,86 m 3,20-6,00 m
Länge 5,78 m 5,78 m 5,78 m 5,80 m
3er Linie ------ 6,00 m 6,50 m 6,25 m
Court balance, Court spread - Raumaufteilung auf dem Spielfeld
Cover, -ed - Decken, gedeckt --> guarding, --> sheeting
Cover down - "Helfen" am Post von aussen nach innen
Create - eine Spielsituation herbeiführen, sich selbst eine Wurf- oder
Passmöglichkeit
erarbeiten.
Crash the boards - Sehr stark am Brett orientierte Spielaktionen, wenn
versucht wird, das
Spiel direkt am Korb zu entscheiden.
Criss Cross - Achter-Lauf, bei dem dem Pass gefolgt wird. Kreuzen
Cross cut - Kreuzen, zwei Spieler schneiden gleichzeitig in Form eines
Kreuzes durch die Zone, z.B. wechseln von High post auf Low post.
Cross court pass - Pass parallel zur Endlinie, quer übers Feld
Cross court screen - Lateral screen
Crosslane shot - Wurf parallel zum Brett
Crossover dribble - Eine Dribbelbewegung, die mit dem --> crossover step
und einem
Handwechsel gleichzeitig beginnt.
Crossover dribble - Beginn eines Dribblings mit einem Kreuzschritt.
Crossover shot - Verbindung von Unterhandkorbleger und Hakenwurf, bei
dem die Wurfschulter in Richtung Korb gedreht wird.
Crossover step - Kreuzschritt beim Dribbeln, Center Defense Schritt
Crunch time - Schlußphase, Entscheidungsphase eines Spieles
Cup - Der Ring des Korbes
Curl - Eine enge Kurve laufen, Kringel, Kreisbewegung.
Cutting - Schneiden des Angriffspielers in die deckungsschwachen Räume
der Verteidigung.
Cut the cutter - Dem schneidenden Spieler den Weg (regelgerecht)
blocken.
D TOP
"D"=Defense - Alle Verteidigungssituationen
Death Valley - der Drei-Sekunden-Raum, ein Angreifer, der da hinein
geht, begibt sich in Gefahr.
Deep man - Letzter, dem Korb am nächsten spielender Verteidiger.
Defensive board - Defensiv Rebound
Defensive balance - Raumaufteilung in der Verteidigung.
Defensive zone - Zonenverteidigung.
Delay - Verzögerung
Delayed offense - Durch langes Spielen eines Angriffs Zeit gewinnen.
Denial - Taktik zur Verhinderung des Anspiels an einen Angreifer,
Passweg decken.
Deny - Anspiel verhindern
Deuce - Ausgleich des Spielstandes, Zwei-Punkte-Treffer
Diamond and one - Gemischte Verteidigung, ein Spieler deckt Mann-Mann,
die anderen vier in einer 1:2:1 Zone
Dig - Bedrohen des Balles mit der führenden Hand (Handfläche nach oben,
wie beim Schaufeln)
direct screen - Direkter Block
Dish - Guter Pass Assist
Dish off - Unterhandpass auf kurze Distanz -->
assist
Dish out - den Ball nach Penetration herauspassen pitch out
Disrupt - unterbrechen, stören
Dive - Das Hechten in den Passweg, um den Ball abzufangen, oder nach
einem rollenden Ball.
Divisionline - Mittellinie --> Timeline
DNP = did not play - ein Spieler, der zwar auf dem Spielbericht geführt
wird, aber nicht zum Einsatz gekommen ist, hat in der Statistik ein „DNP“
Double - doppelt, Doppeln
Double cut - Gleichzeitiges Schneiden zweier Spieler.
Double double - --> Double figures in zwei Kategorien der
Spielstatistiken
Double dribble - Regelverstoß: Während des Dribblings wird der Ball
gehalten und dann das Dribbling fortgesetzt.
Double figures - Zweistellige Ergebnisse eines Spielers in den
Statistiken. (Punkte, Rebounds, Assists, Blocked shots,etc.) -->
Triple double
Double header - Veranstaltung, bei der zwei Spiele hintereinander
ausgetragen werden.
Double highpost - Aufstellung mit zwei Brettspielern an der
Freiwurflinie
Double pivot/Double post - Angriffsspiel mit zwei Centern (--> High post
oder --> Low Post)
Double screen - Wurfschirm, Doppelblock durch zwei Spieler.
Double team - Zwei Verteidiger bedrängen den ballführenden Angreifer.
Downcourt - Das Spielfeldende, wo gerade der Ball nicht ist.
Down screen - vertikaler Gegenblock
Downtown - Das Feld hinter der Drei-Punkte-Linie und weiter. Es kann
z.B. ein Wurf von "Downtown" erfolgen
Draft - Das Auswahlverfahren der -->NBA bei Nachwuchsspielern. Die
Absolventen der Colleges werden nach ihren Qualitäten aufgelistet. Bei der
Draft hat der Meister der vorhergehenden Saison das letzte Wahlrecht.
In umgekehrter Reihenfolge des Saisonergebnisses dürfen die
Vereine dann Spieler von dieser Liste aussuchen. Die Reihenfolge der
ersten 13 Vereine, also der Vereine, die nicht an den Playoffs teilgenommen haben, wird durch die --> Draft-Lottery bestimmt. Durch die
Auswahl hat der auswählende Verein aber nur das Recht erworben,
mit dem Spieler einen Vertrag auszuhandeln.
Draft pick - Der ausgewählte Spieler
Draftlottery - Um die Chancengleichheit zu erhöhen wurde die Lottery
eingeführt. Der schlechteste Verein der abgelaufenen Saison bekommt danach
13 Kugeln in den Lostopf, der 13. schlechteste Verein nur noch eine
Kugel. Dann wird die Reihenfolge der --> Draftpicks ausgelost, wobei
garantiert ist, daß der schlechteste Verein in jedem Fall die dritte
Auswahlmöglichkeit hat.
Draw a foul - ein Foul provozieren.
Draw back shot - Wurf in einer Sprungbewegung vom Gegenspieler weg.
-->fade away jump shot
Dribble - das Prellen des Balls während des Laufens.
Dribble stall - eine Spielweise, die einem ballführenden Spieler
erlaubt, möglichst
lange zu dribbeln - seine Mitspieler blocken ihm immer wieder den
Weg frei, bis er eine Möglichkeit findet, zum Korb zu schneiden und
mit einem Korbleger oder einem Wurf aus der Nähe abzuschließen.
Drill - Übungsformen mit fest vorgegebenem Ablauf, meist sehr belastend
zur Festigung einer Fertigkeit oder Fähigkeit.
Drive - Dribbling zum Korb ---> Durchziehen
Drive in hookshot - Eine Variante des Korblegers, bei der der Ball mit
ausgestreckter Hand seitlich geführt wird. Diese Variante wird gern von kleineren
Spielern benutzt, weil dabei der Ball besser durch den ganzen Körper
geschützt ist.
Drive line - Vorherbestimmte Spuren in denen ein Angriff gelaufen wird.
--->Fast break
Drop step - aus einer Position mit dem Rücken zum Korb schnell einen Fuß
direkt in Richtung Korb stellen.
Dry runs - Durchspielen taktischer Inhalte mit und ohne Gegenspieler
Dummy play - vorgegebene, falsche Handlungen, um bestimmtes Verhalten zu
trainieren.
Dummy play - auch als Bezeichnung für unintelligentes, fehlerhaftes Spiel
Dunking - ein- oder beidhändiges Stopfen des Balles in den Korb von oberhalb des Ringes.
-->Stuff
E TOP
Eagle spread - Spreiz-Buckel-Sprung ---> effektives Rebounden
Early offense - Übergangsphase von --> Transition auf --> Set play
Easy basket - Korberfolg bei kaum nennenswerter Verteidigung
Elbow - Ecke der Freiwurflinie
Give him an elbow - Foul mit dem Ellenbogen
Elevatorman - in Spieler, der wie ein Aufzug in die Höhe steigt.
Endline - die Endlinien des Feldes
End of game tactics - Taktik für die Zeit kurz vor Ende des Spiels.
- team is ahead - - in Führung
- team is behind - - im Rückstand
Entry - Einstieg in eine Angriffsformation
Escape - Entkommen, Befreiung
Execution - Ausführung einer Spielaufgabe
Eye fakes - Täuschungen mit den Augen
F TOP
Facing - das Anschauen des Korbes vor dem Wurf, das Ausrichten der
Schulterachse im rechten Winkel zum Korb nach Anspiel. --> square up
Face guarding, face to face - der Deckungsspieler steht Gesicht zu
Gesicht zum Angreifer, oder hat
eine Hand vor dem Gesicht des Gegenspielers.
Fadeaway jump shot(Fall way) - Sprungwurf, bei dem der Werfer im Sprung
nach hinten, vom Gegenspieler weg springt.
Fading - zurückweichen (-->Court spread) oder Eindringen in die -->Scoring
aera
Fake - Täuschung, Finte -->Arm and hand- -->Ball-, -->Body-, -->Eye- --> Foot
fake.
Fake screen - Blockfinte
Fake switch - angetäuschtes Übernehmen
Fake trap - angetäuschtes Doppeln
Fast break - Schneller Angriff, meist in Überzahl.
Feed - Anpassen eines Mitspielers, meist in einer guten Wurfposition.
--> Assist
Feed the post - überwiegend den Postspieler anpassen
Field goal - Ein Korberfolg aus dem Feld, der mit zwei Punkten oder drei
Punkten gewertet wird.
Fieldgoal percentage - Trefferquote der Feldkörbe
Figure eight - Achterlauf
Fill - Aufrücken, eine Position auffüllen
Fill it up - den Korb füllen, viele Punkte erzielen.
Fingerroll - Wurf nah am Korb, sodaß der Ball nur noch über die
Fingerspitzen in den Korb rollt.
Final Four - Die letzten vier Mannschaften in der NCAA-Meisterschaft,
entspricht dem Semifinale und Finale an einem Wochenende
Fingertip control - Ballkontrolle nur mit den Fingerspitzen.
Flash - Schnelle Bewegung in eine Richtung --> Centerflash = Räumen der
Grundlinie
Flash cut - eine explosive Schneidebewegung
Flip pass - Ballübergabe
Floating - Sinken der Verteidigung
Floater - Sinkender Spieler
Floor balance - gleichmäßige Raumaufteilung des Spielfeldes Court
spread
Flyer - Sprintstarker Spieler --> Streaker
Follow - folgen, eine Bewegung zu Ende führen
Follow up - Der Wurf, der nach einem erfolgreichen Offensiverebound
gemacht wird. --> Garbage shot
Follow through - Nachfolgen der Hand beim Dribbeln,Passen und Werfen --->
Brechen,
Abklappen des Handgelenks.
Footfake - Fußfinte
Footwork - Beinarbeit
Forcing the shot - Ein Wurf erzwingen
Forecourt - Raum in der Nähe des Korbes ( Zone ),
Angriffshälfte, Vorfeld
Forward - Großer Spieler mit Fähigkeiten zum Distanzwurf. Spielt tiefer,
als etwa Freiwurflinie.(Position 3/4)
-->small forward (3), -->power forward (4)
Foul line - Freiwurflinie
Fouls - Man unterscheidet zwischen
„normalen“, technischen, unsportlichen (früher absichtlichen) und
disqualifizierenden Fouls. Technische Fouls gibt es für technische
Fehler, administrative Vergehen und Disziplinlosigkeit von Spielern und
Trainern. Vergehen dieser Art sind beispielsweise:
- Meckern
- zu viele Spieler auf dem Feld
- Hängen am Ring
- Stören des Gegners durch Gestik und Mimik (z. B. Klatschen oder
Schreien während des Wurfversuchs)
- heftiges Schwingen mit den Ellbogen, auch wenn kein Kontakt entsteht
Unsportliche Fouls werden verhängt, wenn der Kontakt
sehr hart ist, oder der Spieler keine Aussicht hat, den Ball zu spielen
und es zum Kontakt kommt (z. B. Stoß mit beiden Händen in den Rücken).
Seit 2008 wird bei einem Schnellangriff (englisch: Fast break) ein
Kontakt von der Seite und von hinten ebenfalls als unsportliches Foul
gewertet.
Disqualifizierende Fouls werden wegen grober Unsportlichkeit
(Tätlichkeit, Beleidigung, etc.) ausgesprochen. Ein Foul, bei dem die
Verletzung des Gegners in Kauf genommen wird, führt je nach Schwere zu
einem unsportlichen oder disqualifizierendem Foul.
In den letzten Jahren ist das "Vorteil-Nachteil-Prinzip" in die
Basketballregeln mit aufgenommen worden. Z. B. muss das Berühren mit den
Händen des Gegners kein Foul sein. Die Schiedsrichter müssen
entscheiden, ob der Spieler, der den Kontakt verursacht hat, einen
unfairen Vorteil davon hat (siehe "Fouls" bzw. Artikel 33.10 der
offiziellen Basketballregeln von 2008). Quelle: de.wikipedia.org
Foul out /strong>- Ausfoulen, ausnützen der Foulhöchstzahl (5, im
US-Profibasketball 6). Entweder aus eigener Sicht
oder den Gegenspieler zu Fouls provozieren, bis er die Höchstzahl
erreicht hat.
Franchise - eine Mannschaft, ein Verein. Da in den USA die Clubs in der
NBA oder anderen Ligen nur eine Mannschaft unterhalten, wird der Begriff
für beides benutzt.
Franchise player - in Spieler, der gut genug ist, eine Mannschaft über
Jahre zum Erfolg zu führen.
Free agent - ein US Profispieler, der ohne Einwilligung des alten
Vereins zu einem anderen Verein wechseln kann.
Free lance - Freies Spiel als taktische Vorgabe. Situationsorientiertes
Spiel.
Free throw - Freiwurf - Slang: für einer Wurf ohne jeden Gegenspieler,
meist gebraucht bei Mißerfolg!!!
Free-throw lane - Drei-Sekunden Raum
Free-throw line - Freiwurflinie
Free-throw percentage - Freiwurfquote
Freeze - Taktik, möglichst lange in Ballbesitz zu bleiben.
Freeze
- einen Verteidigungsspieler binden
Freshman - Collegespieler im ersten Jahr.
Front - Grundstellung gegen einen Spieler ohne Ball.
Fronting - Verteidigungsstellung vor dem Angreifer, der nur noch mit
einer Hand nach hinten kontrolliert wird. Gefahr dabei ist es, durch einen Lobpass
überspielt zu werden. (Nach neuester FIBA Regel ist jeder Kontakt mit
der Hand bei einem nicht ballführenden Spieler verboten)
Frontcourt - Die Hälfte des Feldes, in der für die angreifende
Mannschaft der Angriffskorb
hängt.
Frontcourtmen - Die beiden -->Forwards und der -->Center.
Frontline - Die drei -->Frontcourtmen
Front pivot - Sternschritt in Richtung Korb, Außendrehung
Front turn - Sternschritt zum Korb, Außendrehung
Full-court press - Ganzfeldpressdeckung
Fumbling - Fangfehler
Funk dunk - spektakulärer Dunking
Funnel - Trichter
G TOP
Game clock - Spielzeituhr, in der NBA werden 4 x 12 Min. gespielt, in
der FIBA 2x20 Minuten
Gap - Lücke, Durchbruchsweg, Nahtstelle
Garbage - freier Ball oder leichter Rebound nach einem kurzen Wurf oder
schlechtem Korbleger.
Garbage shooter - Ein Spieler, der darauf spezialisiert ist, leichte
Würfe aus kurzer Distanz zu machen. --->Abstauber
Get the roll - wenn ein auf dem Ring rollender Ball nach längerem
"Überlegen" doch noch in den Korb fällt.
Give and go - Doppelpass, Passen und Schneiden
Give and screen - Passen und blocken
Glass - das meist aus Plexi- oder Sicherheitsglas bestehende -->
Backboard
Goal - ein Feldkorb, der zwei oder drei Punkte zählt. -->
hoop, basket,
bucket
Goaltending - die Situation, in der ein Spieler den Ball zur Abwehr bei
einem Wurf in der abfallenden Phase der Flugkurve über Ringniveau spielt, der Korb
wird gewertet.
Go baseline - Eine Phrase, die das Eindringen eines Spielers in den
Drei-Sekunden-
Raum parallel zur Grundline meint. ---> baseline drive
Goofing off - herumalbern, unkonzentriert sein
Go to guy - ein Spieler, dem in kritischen Situationen die Verantwortung
übertragen wird, zum Beispiel in einem knappen Spiel den letzten Wurf zu
machen.
Groin - Leiste, Leistengegend
Guard - Normalerweise ein Spieler, der sehr gut dribbelt, wirft und
passt. --->Aufbauspieler---> Spielorganisator
Pointguard (Position 1)
Guarding - den Gegenspieler decken -->sheeting
Guards down play - Spielzug, bei dem der Aufbauspieler
direkt zum Korb zieht oder eine Aufstellung, bei der die Guards näher zum Korb stehen als
die Center.
Gunner - Ein Spieler, der jede Wurfgelegenheit nutzt. -->
Chucker = meist
trifft er dabei nicht.
H TOP
Hack - Persönliches Foul, man trifft den Arm des Gegenspielers mit der
Hand (wie mit einem Beil).
Hamstring pull - Muskelzerrung an der Rückseite des Oberschenkels, führt
häufig zu längeren Spielpausen
Hand check - Leichtes Berühren des ballführenden Gegenspielers. (Nach
neuester FIBA Regel grundsätzlich verboten)
Hand off pass - Ballübergabe
Hands off - den Gegenspieler nicht berühren
Handzeichen der Schiedrichter Quelle: www.basketball-schiedrichter.de
Korberfolg
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| Ein Punkt | Zwei Punkte | Drei Punkte | 3 Punkte Versuch |
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| 3 Punkte Erfolg |
Uhr
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| Uhr anhalten | Uhr anhalten wg. Foul | Zeitnahme starten | Neue 24 Sekunden |
Spielleitung
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| Spielerwechsel | Spieler hineinwinken | Auszeit | Kommunikation Schiri & Tisch |
Regelübertretungen
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| Schrittfehler | Doppel-Dribbling | Führen des Balls | 3 Sekunden |
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| 5 Sekunden | 8 Sekunden | 24 Sekunden | Rückspiel |
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| Fußspiel | Ball im Aus | Sprungball |
Fouls
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| Spielernummer 4 | Spielernummer 5 | Spielernummer 6 | Spielernummer 7 |
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| Spielernummer 8 | Spielernummer 9 | Spielernummer 10 | Spielernummer 11 |
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| Spielernummer 12 | Spielernummer 13 | Spielernummer 14 | Reglwidriger Einsatz der Hände |
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| Pushing | Charging mit Ball | Offence Foul | Doppelfoul |
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| Technisches Foul | Unsportliches Foul | Disqualifizierendes Foul | 1 Freiwurf |
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| 2 Freiwürfe | 3 Freiwürfe | Spielrichtung |
Freiwürfen
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| Ein Freiwurf | Zwei Freiwürfe | Drei Freiwürfe | |
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| Ein Freiwurf | Zwei Freiwürfe | Drei Freiwürfe |
Hanger - Ein Spieler, der beim gegenerischen Korb zurückbleibt, wenn
sein Team wieder in die Verteidigung geht, um bei erneutem Ballbesitz
seiner Mannschaft bereits wieder in einer guten Wurfposition zu sein.
Nur möglich gegen einen schwachen Gegner.
Hangability - Verballhornung der Beschreibung --> Hang in the air
Hang in the air - Die Fähigkeit eines Spielers gleichsam in der Luft zu
stehen.
Slang ---> Hangability
Hang on the rim - Das - illegale - Hängen am Korbring.
Hangtime - Die Zeit, die man bei einem Sprung in der Luft bleibt
Head hunting - Blocks direkt am Mann setzen
Hedge - absichern, heraustreten
Hedging - Über den Block gehen
Heel kicks - Anfersen
Height - Körpergröße wird in den USA in foot' und inch" angegeben.
1 foot = 30.48 cm = 12 inch (2,54 cm)
5' 0" = 1.52m 6' 0" = 1.83m 7' 0" = 2.13m
5' 1" = 1.55m 6' 1" = 1.85m 7' 1" = 2.16m
5' 2" = 1.58m 6' 2" = 1.88m 7' 2" = 2.18m
5' 3" = 1.60m 6' 3" = 1.91m 7' 3" = 2.21m
5' 4" = 1.63m 6' 4" = 1.93m 7' 4" = 2.24m
5' 5" = 1.65m 6' 5" = 1.96m 7' 5" = 2.26m
5' 6" = 1.68m 6' 6" = 1.98m 7' 6" = 2.29m
5' 7" = 1.70m 6' 7" = 2.01m 7' 7" = 2.31m
5' 8" = 1.73m 6' 8" = 2.03m 7' 8" = 2.34m
5' 9" = 1.75m 6' 9" = 2.06m 7' 9" = 2.36m
5'10" = 1.78m 6'10" = 2.08m 7'10" = 2.39m
5'11" = 1.80m 6'11" = 2.11m 7'11" = 2.41m
5'12" = 6' 0" 6'12" = 7' 0" 7'12" = 2.44m
Held ball - Halteball, zwei Spieler halten gleichzeitig den Ball
--->Sprungball -- Folge --> jump ball
Help and recover - Ein Verteidiger läßt kurzzeitig seinen Gegenspieler
ungedeckt um einem Mitspieler zu helfen, kehrt aber unmittelbar zu seiner alten
Deckungsaufgabe zurück.
Helping out - einem überspielten Teamkameraden in der Verteidigung
helfen.
Helpside - Ballferne Seite -->
offside, --> weakside
High Five - Begrüßung/Gratulation durch Klatschen der überkopf
ausgestreckten Hände zweier Spieler.
High Knee Running - Kniehebelauf
High man - der Spieler mit der höchsten Punkt/Rebound-/etc. zahl in
einem Spiel
High post - Hohe Position des Centers, Nähe Freiwurflinie.
Hip - Hüfte
Holding game - Taktiken zum langen Ballhalten.
Hole - der Basketballkorb, außerdem der Bereich direkt unter dem Korb.
Home floor - Heimspielhalle ---> home court
Home spot - Aufstellungsbereiche der verschiedenen Spielpositionen
Hook pass - Hakenpass
Hook shot - Hakenwurf
Hoop - Basketballkorb, Treffer aus dem Feld -->
Basket, Bucket
Hoop game - Spitzname für das Basketballspiel
Hop - Sprungschritt
Hot hand - Eine Phrase, die besagt, das ein Team oder ein Spieler eine
besonders glückliche Wurfhand besitzt.
Horseshoe - Hufeisen, 1:2:2 Angriffsaufstellung
Huddle - Zusammenlaufen der Spieler zum kurzen Besprechen
Hug - sich eng an den Block drücken
Hustle, Hustling - Grundeigenschaft, jeder Spieler sollte sich immer
schnell bewegen, zur Auszeit, zum Wechsel, etc. ---> Einsatzbereitschaft
I TOP
Iced/put on ice - Gute Deckungsarbeit, die einem Werfer keine
Wurfmöglichkeit bietet, oder sicheren Wurf stört.
Auch eine taktische Variante, durch eine Auszeit den gegnerischen
Freiwerfer aus der Ruhe zu bringen.
I-Cut - gradlinige Schneidebewegung
Illegal defense - In der --> NBA ist als Verteidigung die
Mann-Mann-Verteidigung vor geschrieben. Wenn die Schiedsrichter den Eindruck haben, es wird
eine Zonenverteidigung gespielt oder ein Spieler kehrt nicht schnell
genug zu seinem Gegner zurück, wenn er geholfen hat
(---> help and recover), können sie auf 'Illegal defense' erkennen.
Ebenso gilt für den Verteidiger auf der --> weak side, daß er für die
Verteidigung nicht in die Zone zurücksinken darf, er unterliegt wie der
Angreifer der Drei-Sekunden-Regel. Beide Vergehen werden beim
ersten Mal mit Ballbesitz für die angreifende Mannschaft und neue 24-
Sekunden, bei jedem weiteren Fall mit technischem Foul und einem
Freiwurf bestraft.
In and out - Ein Wurf, der schon sicher im Korb zu sein scheint und dann
doch wieder herausspringt.
Illegal defense- Pass zu einem Spieler im -->
posting up, wenn dieser mit dem Ball
nichts machen kann, passt er wieder hinaus.
Inbounds play - Einwurftaktiken an Seitenlinie und Grundlinie
Inbounds pass - Einwurf
Indirect screen - indirekter Block
Initial Positioning - Ausgangsposition für Anschlußhandlungen
Inside - Innen
Inside-out - verkehrtherum, umgekehrtherum
Inside cut - Schneiden vor dem Gegenspieler zum Korb -->outside cut
Inside shot - Würfe aus einem Bereich, nicht größer als der
Drei-Sekunden Raum.
Intentional foul - absichtliches Foul, z.B in der Endphase eines
Spieles, um den Spielfluß
des Gegners zu unterbrechen, was ihm zwar die Chance für
Freiwürfe gibt, die er aber möglicherweise vergibt und damit die
eigene Mannschaft wieder in Ballbesitz kommt.
Interception - Abfangen eines Passes.
Interceptor stance - Abwehrhaltung zum Abfangen eines Passes.
Interference - Foul im Kampf um eine gute Position, im Zweikampf, auch
Störun gen.
Intermediate - Zwischenbereich, Zwischenstufe
In your face - Treffer "im Gesicht" - trotz enger Verteidigung
Isolation - eine one on one Möglichkeit für einen guten
Offensivespieler schaffen, z.B. Seite räumen.
Inverted triangle - 2 - 1 Aufstellung in einer Triangle and two.
J TOP
Jab step - kurze, schnelle Fußfinte, um den Verteidiger aus dem
Gleichgewicht
zu bringen.
Jackknife - Klappmesser
Jam - ganz eng verteidigen, - oder Dunking
Jockeying - Überlisten, im Spiel 1:1 mit vielen Finten spielen.
Journeyman - ein Spieler, der häufig den Verein wechselt.
Jump ball - Sprungball
Jumper - Sprungwurf
Jump pass - Zuspiel, daß aus dem Sprung gemacht wird.
Jump shot - Sprungwurf ---> Jumper
Jump stop - Sprungstop
Jump switch - aggressives switchen
Jump turnshot - Sprungwurf mit Drehung --> Turnaround jumpshot
Junior - Collegespieler im dritten Jahr.
Junk defense - kombinierte Verteidigungssysteme, in denen die
gefährlichsten Gegenspieler
Mann-Mann gedeckt werden, während die schlechten (junk) fast unbeachtet gelassen werden.
K TOP
Key - Signal, das Verhalten des Gegners ergibt den Auslöser zur
Veränderung
des Verteidigungsverhaltens.
Key/Keyhole - Oberer Teil der Zone, Freiwurflinie und obere Hälfte des
Sprungballkreises, manchmal auch der gesamte Drei-Sekunden Raum inclusive
des Halbkreises.
Key-Situation, Key-Plays - Schlüsselsituation, die meist die Wende zu
einer endgültigen Endscheidung in einem Spiel bedeutet.
Key layup/Key shot - Korbleger/Wurf, der meist die Endscheidung bringt.
Kickball - Regelübertretung, der Ball wird mit dem Fuß
gespielt.(absichtlich oder unabsichtlich)
Kick the ball out - den Ball nach Penetration nach aussen passen
L TOP
Lane - Drei-Sekunden Raum, Spielfeldspur
Lane violation - zu frühes Betreten des 3-Sekunden Raums beim Freiwurf.
Last shot plays - Taktiken zu einem -->set shot --> prepared shot, wenn
wegen der verbleibenden Spielzeit nur noch ein Wurf möglich ist. -->
scoring play
Lateral screen - Seitliches Abschirmen des Mitspielers
Launch, to - einen Wurf aus weiter Entfernung ---> abfeuern
Lay-up - Korbleger
L-Cut - Schneidebewegung in L-Form
Lead(ing) Hand - führende Hand, Hand am Ball
Lead pass - Steiler Pass in den freien Raum vor einen spurtenden Spieler
oder direkt zu ihm hin.
Leaper - Ein Spieler mit ausgezeichneter Sprungkraft.
Level of Ball - gedachte Linie zwischen Ball und Seitenaus
Line drive - Ein Wurf ohne Flugkurve, flacher Wurf oder Ballvortrag in
den Angriffsbahnen.
Locker room - Umkleidekabine mit - in den USA üblichen - Schließfächern
Long line - parallel zur Seitenauslinie
Long range - weite Wurfentfernung
Lob pass - Bogenpass
Loose ball - Freier, unkontrollierter Ball
Loose ball foul - Foul, das im Kampf um den Ball begangen wird
Loosing streak - Niederlagenserie
Long shot - Wurf aus mehr als 7 Metern
Low post - Tiefe Position des Centers, Nähe Grundlinie.
M TOP
Make it, take it - Regel beim Übungsspiel, wer den Korb erzielt, bleibt
in Ballbesitz
Man to man - Mann-Mann Verteidigung
Man to man press - Mann-Mann Presse
Match up - Zuordnung
Match up defense - eine Verteidigung, die sich der Angreiferaufstellung
anpasst
Match up zone - eine Ball - Raum - Verteidigung, die nach Mann-Mann
Kriterien gespielt wird.
Meet the ball - dem Pass entgegengehen, Ball empfangen.
Midcourt - Mittelfeld
Middle - Der Bereich des Feldes nahe der Freiwurflinie.
Mid post - Position seitlichen an der Zone auf der Mitte zwischen
Freiwurf-Grundlinie.
Mismatch - Vor- oder nachteilhafte Zuordnung von Verteidigern und
Angreifern zueinander. (große gegen kleine Spieler)
Moving screen - Bewegter Block
Motion - Bewegung im Spiel
Motion offense - Angriffsspielzüge, bei denen alle Spieler permanent in
Bewegung sind
Multiple switch - Mehrfacher Verteidigerwechsel
Multi purpose - vielseitig verwendbar
MVP - Most valuable player - Die Kriterien für die Wahl zum wertvollsten
Spieler beeinhalten seine Fähigkeit, Punkte zu erzielen, gute Zuspiele -->
Assists zu geben und gut zu rebounden. Die Summe aller Fähigkeiten macht einen Spieler
erst zu einem wertvollen Spieler.
N TOP
NBA-No Ball Area - Drei-Sekunden Raum, Bereich, aus dem der Ball ferngehalten werden soll.
| NBA - National Basketball - Vereinigung der Nordamerikanischen Basketballproficlubs. Ab der Assosiation Saison 1995/96 spielen in zwei ---> Conferences (East und West), die wiederum seit 2003/04 in drei ---> Divisions aufgeteilt sind (East = Atlantic-, Central-, und Southeast Division - West = Midwest und Pacific) insgesamt 29 Teams um den Titel. Da es keinen direkten Unterbau gib, kann keine Mannschaft aus dieser Liga absteigen. |
![]() |
Eastern Conference
Western Conference
| NBA-Finals seit 1990 | ||
| Jahr | Meister | Ergebnis |
| 1990 | Detroit | 4:1 gegen Portland |
| 1991 | Chicago | 4:1 gegen LA Lakers |
| 1992 | Chicago | 4:2 gegen Portland |
| 1993 | Chicago | 4:2 gegen Phoenix |
| 1994 | Houston | 4:3 gegen New York |
| 1995 | Houston | 4:0 gegen Orlando |
| 1996 | Chicago | 4:2 gegen Seattle |
| 1997 | Chicago | 4:2 gegen Utah |
| 1998 | Chicago | 4:2 gegen Utah |
| 1999 | San Ant. | 4:1 gegen New York |
| 2000 | LA Lakers | 4:2 gegen Indiana |
| 2001 | LA Lakers | 4:1 gegen Philadelphia |
| 2002 | LA Lakers | 4:0 gegen New Jersey |
| 2003 | San Ant. | 4:2 gegen New Jersey |
| 2004 | Detroit | 4:1 gegen LA Lakers |
| 2005 | San Ant. | 4:3 gegen Detroit |
| 2006 | Miami | 4:2 gegen Dallas |
| 2007 | San Ant. | 4:0 gegen Cleveland |
| 2008 | Boston | 4:2 gegen LA Lakers |
| 2009 | LA Lakers | 4:1 gegen Orlando |
| 2010 | LA Lakers | 4:3 gegen Boston |
NCAA - National Collegiate Atheletic Association, Sport-Verband der
amerikanischen
Colleges. Der Verband umfasst mehr als 1200
Einrichtungen und Und Organisationen, die sich dem studentischen
Basketballsport verpflichtet fühlen. Der Universitäsbasketball hat einen
recht hohen STellenwert in den USA und Kanada.
NIT - National Invitational Tournament, Basketballturnier für
Collegemannschaften, die sich nicht für das NCAA Turnier qualifiziert haben, von
zweitrangiger Bedeutung.
No look pass - Pass ohne Augenkontakt, möglich bei gut eingespielten
Mannschaften.
Non shooting foul - ein Foul, das nicht beim einem Wurfversuch passiert,
sondern davor oder danach.
O TOP
Off balance - aus dem Gleichgewicht
Off balance shot - Wurf aus einer Position nicht im Gleichgewicht.
Off ball foul - Foul, daß nicht am Ballbesitzer begangen wird.
Offense - Angriff
Offensive foul - Persönliches Foul eines angreifenden Spielers.
Offensive rebound - Ein --> Rebound an dem Korb, auf den man gerade
spielt.
Offensive roll - Abrollbewegung im Angriff, meist nach Stellen eines
Schirmes. --> Blocks
Offensive spreading - Weite Raumaufteilung im Angriff, Verteilen
Off guard - Zweiter Aufbauspieler (Position 2), hilft dem -->
point guard
den Ball
nach vorn zu bringen, kann punkten von der Flügelposition.
--> Shooting guard
Offside - Ballferne Seite --> helpside, --> weakside
One and One - Eins und Eins Regel. Der zweite Freiwurf wurde gewährt,
wenn der erste erfolgreich war. Diese Regel wurde 1993 abgeschafft.
One on One - Eine Aktion Eins gegen Eins.
One hand set shot - Einhändiger Positionswurf
Open Court - Fläche zwischen den Freiwurflinien.
Open man - Ein offensiver Spieler in einer guten Wurfposition,
freistehender Spieler
Open shot - Wurf ohne Gegenspieler
Opportunity shot - Ein Glückswurf oder begünstigter Wurf durch einen
Fehler eines Ab
wehrspielers.
Outlet pass - Der 1. schnelle, kurze Pass direkt nach einem --> defensive
Rebound nach aussen zu einem Spieler an der Seitenlinie als Beginn eines
Fastbreak
Outside cut - Schneiden aus dem 3-Sekunden Raum heraus.
Outside shot - Wurf aus einem Bereich außerhalb des 3-Sekunden Raumes.
Out of bounds - Ball im Aus
Out-of-bounds play - Einwurftaktiken
Over the back - Von hinten auf einen Spieler springen oder über ihn
rübergreifen.
Over and back - Rückspiel --> Backcourt violation
Overhead pass - Überkopf Pass
Overload offense - Angriffsspielzug in dem eine Angriffsseite überlagert
wird.
Overload pattern - Überlagerungsmuster
Overplay - Deckungsweise, bei dem der Verteidiger die Linie zwischen
Angreifer und Korb verläßt und so weit vor den Angreifer geht, daß er auf der
Linie Ball - Angreifer rückt. -->
Fronting
Over the top - Über den Block gleiten
P TOP
Paint - In den USA und vermehrt auch bei uns, ist der 3 - Sekunden Raum
farblich abgesetzt.
Paint, into the - eindringen in den 3 Sekunden Raum
Paint Scoring - Erfolgreiche Würfe von innerhalb des 3-Sekunden Raumes
Pair, going for a - Zwei Freiwürfe zugesprochen bekommen und sie
ausführen.
Palming - Dribblefehler, der Ball ruht auf der Innenseite der
Dribblehand.
Panic press - sehr aggressive enge Pressdeckung, die den Gegner in --->
Panik versetzen soll.
Passing game - schnelles Passpiel, um die Verteidigung in Bewegung zu
bringen, organisierter Positionsangriff.
Passing lane - Passwege, wichtig für die Verteidigung
Pattern - Grundmuster, Spieltaktiken
Penalty shot - Freiwurf nach einer Regelübertretung
Penalty situation - Die Situation, in der sich die Mannschaft befindet,
die die Freiwürfe
zugesprochen bekam, nach mehr als sieben Mannschaftsfouls.
Penetration - Die Fähigkeit eines Spielers in den 3-Sekunden Raum per
Dribbling einzudringen und zum Korbwurf aus Nahdistanz oder zu einem kurzen
Pass innerhalb des 3-Sekunden Raumes zu kommen.
Penetration and pass - per Dribbling in die Verteidigung eindringen und
diese auf sich ziehen, um dann im letzten Moment auf einen freien Mitspieler abzuspielen.
Percentage shot - Wurf in Korbnähe mit hoher Trefferwahrscheinlichkeit
Perfection - Perfektion
Perimeter - Halbkreis, der die Entfernung für Drei-Punkte-Würfe
markiert. --> threepointer
Perimeter men - die Spieler, die hinter dieser Linie agieren -->
backcourt men
Personal foul - Persönliches Foul
Pitch out - den Ball nach Penetration zurück- oder herauspassen
Pick - Block. Legales, weil rechtzeitiges Verstellen des Laufweges eines
Verteidigers, um dem eigenen Mitspieler eine günstigere Position zu
verschaffen.
Pick and Pop - nach dem Block herausgehen hinter die Drei-Punkte-Linie
Pick and roll - Block, danach sofort abrollen und sich für einen Pass
unter den Korb anbieten.
Pin - Den Ball im Sprung an das Brett pressen. --->Nageln
- den Gegner beim --> posting up auf dem Rücken halten.
Pitch out - kurzer Unterhandpass
Pivot - Sternschritt
Pivot - Centerspieler, der in der Nähe des Brettes agiert.
Pivotman - Centerspieler
Plays - organisierte Spielzüge
Playmaker - Spielmacher
Point guard - Aufbauspieler, (Position 1) der das Spiel organisiert
Point shot - Wurf von der Position des Point-Guards, also von
Top of
the key
Pop out - aus der Verteidigung herausspringen, sich nach aussen hin
anbieten.
Position - Der Platz auf dem Feld, an dem der Spieler steht.
Eine gute Position ist abhängig von der Wurfmöglichkeit, Rebound
möglichkeit oder Verteidigung.
Die Startaufstellung der fünf aktiven Feldspieler besteht meistens aus einem körperlich großen Akteur, dem Center, zwei Forwards und zwei Guards. Es sind aber auch verschiedene andere Variationen möglich, z. B. der Einsatz von drei Guards (das sogenannte „small ball“, da Guards üblicherweise die kleineren Spieler sind), wie häufig von den Detroit Pistons unter Chuck Daly praktiziert, oder aber das Spielen mit zwei Centern, wie es die Houston Rockets Mitte der 1980er taten und die San Antonio Spurs noch immer tun. Im deutschen Basketball kommt es jedoch des Öfteren vor, dass man dieses System etwas abwandelt, es wird meist mit zwei Centern, zwei Flügelspielern (forwards) und einem Aufbauspieler (guard) gespielt. Der Center ist meist der größte und körperlich stärkste Spieler einer Mannschaft. Er agiert meistens in der Zone und muss möglichst viele Rebounds holen. Die Guards (Aufbauspieler) werden in „Shooting Guard“ und „Point Guard“ unterteilt. Der Shooting Guard ist auf Distanzwürfe (Drei-Punkte-Wurf) spezialisiert, während der Point Guard als Spielmacher (Playmaker) über den Spielzug seiner Mannschaft entscheidet. Die Forwards (Flügelspieler) werden auch in zwei weitere Positionen unterteilt: „Small Forward“ und „Power Forward“. Hierbei liegt der größte Unterschied zwischen den beiden Positionen in der Größe der Spieler. Beide Forwards sind Angriffsspieler, die wie der Center in der Zone agieren und versuchen, möglichst viele Treffer im Angriffsraum zu erzielen. Die Positionen werden vom kleinsten Spieler bis zum größten Spieler durchnummeriert, von #1 (Point Guard) bis #5 (Center). Quelle: de.wikipedia.org
| Basketball-Positionen | |
![]() Bild: Kevin Bonson |
|
Possession - Ballbesitz
Possession game - Ein Spiel, in dem der Ball lange gehalten wird.
Post - Centerspieler, der -->Low Post agiert in der Nähe der Grundlinie,
der -->High Post in der Nähe der Freiwurflinie.
Post flash - beide Postspieler bewegen sich 'blitz'artig von der
--> Low
post position in Richtung Freiwurflinie.
Post game report - Bericht nach einem Spiel
Posting up - eine Position auf Ball-Korb-Linie einnehmen.
Power forward - Ein großer Spieler mit guten Reboundfähigkeiten in
Angriff und Abwehr. Offensiver Flügel mit dem Drang zum Korb.(Position 4)
Power hook - Hakenwurf mit beidbeinigem Absprung
Power lay-up - Korbleger mit beidbeinigem Absprung
Power move - Eine kraftvolle Bewegung (Beugung beider Beine) beim Wurf
in Richtung Korb
P.P.G - Points per game, durchschnittlich pro Spiel erzielte Punkte.
Practice - Training, trainieren
Pre game report - Vorbericht, -besprechung vor einem Spiel
Prepared shot - Vorbereiteter, herausgespielter Wurf. -->
set shot
Press - engste Version der Mann-Mann-Deckung/Druck Verteidigung
Press break - Taktiken, eine Pressdeckung zu überwinden.
Pressure - allgemein für: Druck ausüben.
Priority play - Bevorzugter Spielzug, erste Option
Protect - Schützen
Pull down - Ball nach dem Rebound herunterziehen, um ihn besser zu
schützen.
Pull up - Abbrechen eines Dribblings zum Korb und Wurf aus dieser
Position, meist nahe am Korb.
Pulled muscle - Muskelzerrung
Pump fake - pumpende Wurf-Finte
Pure shooter - Ein Spieler, bei dem Korbwürfe sehr sicher und leicht
wirken und meist sehr exakt ohne Ringberührung treffen. Meist fehlen ihm aber
andere Qualitäten.
Push off - Stoßen des Gegners
Push, on the - beim Dribbeln
Push pass - Einhändige Pass, oft als Bodenpass
Push shot - Wurf, bei dem der Ball kugelstoßartig gestoßen wird,
einhändig oder beidhändig.
Push steps - Kleine, flache Hopser
Put the ball on the floor - Dribbeln (meist als Aufforderung)
Q TOP
Quarterback - Spielmacher -->Pointguard aus dem American Football
Quiver - Schnelles Trippeln auf den Fußballen
R TOP
Rainbowshot - Wurf mit sehr hoher Wurfkurve
Rapid fire - Wurfübung im Training, bei dem der Werfer sehr schnell mit
Bällen versorgt wird.(Zwei Helfer rebounden und reichen die Bälle an.)
Rattle in, to - einen Treffer erzielen, bei dem der Ball noch im Ring
hin und her prellt. (lautmalerisch)
Read the defense - Das Lesen der Verteidigung. Für den Coach wichtig, um
Angriffsstra
tegien anzuordnen, für den einzelnen Spieler wichtig, um sein Angriffsverhalten von der Reaktion seines Verteidigers abhängig zu
machen.
Rear turn - Sternschritt rückwärts -->
back turn (reverse pivot)
Rebound - die Kontrolle über den Ball, der vom Brett oder Ring
abspringt, erlangen.
Recover - Absichern
Recruting - Das Aussuchen und verpflichten von Talenten an die
Highschool oder später an ein College. Die Hochschulen müssen einen sehr eng vor
geschriebenen Weg zum "Recruten" gehen, da viele Dinge aus Wettbewerbsgründen verboten sind. Den Spielern dürfen außer einer akademischen und sportlichen Ausbildung keine weiteren Vergünstigun
gen zugesagt werden.
Referees - Schiedsrichter --->officials
Release - loslösen
Release man - Angreifer, der Verteidigerdruckl löst, z.B. bei Einwurf
gegen Presse oder Transition
Release step - Übergangsschritt aus dem Gleiten zum Sprinten
Re-place yourself - sich nach einem Paß zu einer günstigeren
Anspielposition bewegen.
Restricted free agent - Ein NBA-Spieler, dessen Vertrag abgelaufen ist.
Sein alter Club darf
einen Wechsel zu einem anderen Club dadurch verhindern, daß er
ein gleich gutes Angebot macht, wie der mögliche neue Club. Dabei
sind bestimmte Regeln zu beachten.
Reverse - rückwärts, zurück
Reverse cut - Schneiden mit dem Rücken zum Verteidiger.
Reverse dribble - Dribbelwende oder rückwärts dribbeln
Reverse dunk - Stopfen mit dem Rücken zum Korb.
Reverse pivot - Innendrehung, Sternschritt rückwärts
Reverse spin - Rückwärtsdrall des Balles beim Wurf.
Reverse lay up - Korbleger rückwärts aus der Drehung unter dem Korb
durch.
Rim - Korbring
Rimmer - ein Wurf bei dem der Ball auf dem Ring rollt.
Road win - Auswärtssieg
Road loss - Auswärtsniederlage
Rocker step - Gleichzeitiger Wechsel von einem Fuß auf den anderen,
während eines Dribblings. ---> Schaukelschritt
- kurze Schrittfinte vor Dribbelbeginn
Roll - Abrollen, geplantes Weiterlaufen nachdem der Mitspieler den Block
genutzt hat, um in eine günstige Anspielposition zu kommen.
Rolling - Abrollen oder auch Dribbelwende
Rookie - Neuling, Spieler im ersten Jahr
Roster - Liste der Stammspieler
Rotation - Positionswechsel im Nachrückverfahren
Roundball - Spitzname für Basketball
Rub - Abstreifen des Verteidigers am Mitspieler
Run and double up - Schnelles Doppeln eines Angreifers mit Ball.
Run-and-gun - Eine Spielphilosophie mit schnellem Spiel, bei dem meist
die erste Wurfmöglichkeit genutzt wird.
Run and jump - Bei einer Manndeckung kommt ein weiterer Spieler zum
Doppeln; dieser Zustand wird aber nur sehr kurzzeitig eingenommen, da der
erste Verteidiger sofort absinkt und den vorherigen Platz des zweiten
Spielers einnimmt. (Bäumchen wechsel dich) Es können auch 3,4
oder 5 Spieler rotieren.
Running game - Sehr schnelles Spiel ohne aufgebaute Spielzüge.
S TOP
Safety - Zurückhängender Spieler, der bei Ballverlust im Angriff in
einer guten Verteidigungsposition ist.
Sag - Einen bestimmten Spieler oder einen Bereich des Spielfeldes mit
mehreren Verteidigern besetzen oder angreifen.
Sagging - Sinken
Salary cup - Die Gesamtsumme an Gehältern, die ein
NBA-Club all seinen
Spielern zusammen zahlen darf.
Sandwich - Doppeln von zwei Seiten.
Save - den Ball noch kurz vor der Auslinie erwischen und im Spiel
halten.
Scramble - situationsgerechtes switchen und neuen Angreifer aufnehmen
Scissor movement - Gleichzeitiges Schneiden von zwei Seiten.
Scoop shot - Unterhand Korbleger
Scooting - Gleiten, um den Angreifer herumgleitend verteidigen
Scoring - Punkte erzielen
Scoring area - Der Bereich um den Korb (etwa 7m), aus dem überwiegend
Punkte erzielt werden.
Scoring play - Spielzug, um in eine sichere Wurfposition zu kommen oder
einen sicheren Werfer freistellen.
Scoring from the paint - In einigen Hallen ist der 3-Sekunden-Raum
farblich abgesetzt. Dieser Ausdruck meint also, das Erzielen von Körben innerhalb des
3-Sekunden-Raumes.
Scouting - Statistische Erfassung eines Spieles oder Spielers.
Screen - Einem Mitspieler einen Wurf ermöglichen, indem man den
Verteidiger ausblockt. ---> Wurfschirm von vorn. ---> einen Block stellen.
Screen away - Gegenblock
Scrimmage - Übungsspiel 5-5 im Training
Shell drill - Trainingsübung aus einer viereckigen Aufstellung
- auch verschiedene Trainingsübungen im Halbfeld
Seal - einen Verteidiger einklemmen -->pin
Second chance points - Punkte, die nach einem erfolgreichen
Offensiverebound erzielt werden.
Secondary break - Zweite Welle bei --> Fastbreaks
Senior - Collegespieler im vierten Jahr
Set defense - Vorbestimmte Verteidigungsformation
Set it up - Angriffs- oder Verteidigungsformation aufstellen
Set offense, Set play - Vorherbestimmte Spielzüge, Positionsangriff.
Set shot - Positionswurf
Sheeting - decken --> guarding
Shielding - Umklammern des Balles, extremes Schützen des Balles mit dem
Körper.
Shift - übernehmen --> Switch bei M-M-V
Short - kurz
Short - Zu kurzer Wurf, der nicht einmal den Ring berührt.
Shortarmed shot - Zu kurzer,, ungenauer Wurf mit zu wenig Führung des
Armes, der Arm wird nicht ganz durchgeführt - >follow through
Short cut - Abkürzung
Shotblocking - Würfe blockieren
Shot clock - die Zeit, die für einen Wurf auf den Korb zur Verfügung
steht. In der FIBA 30 Sekunden, in der
NBA 24 Sekunden, im College 35 Sekunden. Nach jedem Wurf auf den Korb beginnt die Zeit neu. In der
NBA
muß der Wurf sogar den Ring berührt haben, sonst zählt der Versuch
nicht und die Zeit läuft weiter.
Shot selection - Wurfauswahl unter Berücksichtigung auf die
Verteidigung.
Shuffle - Beim Überlagern dieselben Möglichkeiten nacheinander auf
beiden Angriffsseiten probieren.
Shuffle cut - Schneiden durch die Zone von einer hohen auf eine tiefe
Flügelposition, bzw. umgekehrt.
Sideline - Seitenlinie
Side post - Center, der seitlich von des 3-Sekunden Raumes agiert.
Side screen - Seitlicher Schirm.
Side shot - Meist ein Wurf aus der günstigen 45o Position aus mittlerer
Distanz.
Side step - Gleitschritte
Sixth man - erster Auswechselspieler
Skills - Fähig- und Fertigkeiten
Skip pass - ein schneller, gerade oder leicht bogenförmiger Pass, der
den Ball von einer Angriffsseite auf die andere bringt.
Skywalker - ein Spieler, der über eine große Sprungkraft verfügt,
gleichsam in der Luft gehen kann.
Slam dunk - sehr kraftvolles Stopfen des Balles. -->stuff, jam
Slap - Schlagen (auf den Ball)
Sleeper - Center, der von der Verteidigung unbeachtet, an der Grundlinie
hinter
dem Brett steht und plötzlich zum Korb schneidet.
Sliding - Gleiten
Slough off - seinen Gegenspieler verlassen, um einem Mitspieler zu
helfen, absinken.
Slow break offense - Langsames Angriffsspiel --> Set offense
Small forward - großer Flügelspieler (Position 4), Passgeber für die
Center, guter Werfer.
Sophomore - Collegespieler im zweiten Jahr.
Spacing - Raumaufteilung
Spielfeld

Maße und Regelunterschiede
| FIBA | NBA | WNBA | NCAA | |
|---|---|---|---|---|
| 3-Punkte-Linie (vom Mittelpunkt des Rings) | 6,25 m | 7,24 m (23 ft 9 in) Bogen / 6,70 m (22 ft) Gerade |
6,25 m | 6,02 m (19 ft 9 in) |
| Freiwurflinie (vom Mittelpunkt des Rings) | 4,225 m | 4,191 m (13 ft 9 in) | 3,96 m | 3,96 m |
| Spielzeit | 4×10 min | 4×12 min | 4×10 min | 2×20 min |
| Zeit für einen Angriff | 24 s | 24 s | 24 s | 35 s (Männer) 30 s (Frauen) |
| Spielfeldgröße | 28 m × 15 m | 28,65 m × 15,24 m (94 ft × 50 ft) | 28 m × 15 m | 25,6 m × 15,24 m |
| Umfang des Balles | 75–78 cm | 75 cm | 72,4–73,2 cm | 75–76,2 cm (Männer) 72,4–73,62 cm (Frauen) |
| Gewicht des Balles | 567–650 g | 625 g | 510–565 g | 565–625 g (Männer) 510–565 g (Frauen) |
Spin move - Schneller Rückwärtssternschritt
Split screen - Kreuzen zweier Spieler mit Blockstellen
Spot - die Stelle auf dem Feld, von der ein Spieler besonders gut
trifft, oder der für einen bestimmten Spielzug wichtig ist.
Spot-up - anbieten, um nach Ballerhalt sofort zu werfen
Sprained Ankle - Umgeknickter Fuß, Sprunggelenksdistorsion
Spread - auseinanderziehen --> court spread
Spread eagle - Spreizbuckelsprung -->
Rebound
Squared up - vor dem Wurf eine korrekte Grundstellung einnehmen, sodaß
die Schulterachse im rechten Winkel zum Korb ausgerichtet wird.
--> facing
Squeeze - zusammenpressen, unter Druck setzen
Stack - Anhäufung von Spielern einer Mannschaft auch einer Seite der
--> Lane als Spielzug
Stack offense - Aufstellung im Angriff, bei der 2,3 oder 4 Spieler dicht
beieinander stehen.
Staggered - zeitlich verzögert
Standard - Standard, Grundlage
Stall - Eine Taktik, die geeignet ist, gegen Ende eines knappen Spiels
möglichst lange in Ballbesitz zu bleiben. Spielverzögerung.
---> 30 (24,35) Sek.Regel
Stance - Basketballtypische Grundstellung
Starter - die fünf Spieler, die das Spiel beginnen.
Starting lineup - Liste der Spieler, die das Spiel beginnen.
Steal - das regelgerechte Erkämpfen eines Passes oder des Balles vom
Dribbler.
Stealing the tap - Abfangen eines Tips nach einem Sprungball
Step away shot - Wurf in einer Rückwärtsbewegung, meist benutzt um
Abstand zum Korb oder Gegenspieler zu bekommen. --> fade away
Step in - einen Schritt vor dem Verteidiger in den Drei-Sekunden-Raum
setzen
Step Through - den Verteidiger mit einer Finte nach oben täuschen, um
dann mit einem schnellen Schritt unten vorbeizuziehen up and under
Stop the clock - meist ein Foul, um die Spieluhr anzuhalten und nach
möglichen Freiwürfen wieder in Ballbesitz zu gelangen
Straddle stop - Schrittstop
Strategic fouls - Taktische Fouls, mit einer bestimmten
spielbestimmenden Absicht.
Streak shooter - Serienwerfer
Streaker - Sprintstarker Spieler, der beim Fastbreak immer als erster
vorn ist. --> flyer
Stride stop - Schrittstop
Strong forward - kleiner Brettspieler (Position 4)
Strong hand - Stärkerer Hand (Rechts bei einem Rechtshänder)
Strong side - In Angriff und Verteidigung die Seite, auf der sich der
Ball gerade befindet. --> ballside
Stuff - Stopfen des Balles in den Korb.-->
Slam, jam, dunk
Stunt - spezielle verteidigungsmaßnahme
Stutter step - Schneller Fußwechsel des Dribblers, um seinen
Gegenspieler zu verwirren.
Substitute, Sub, Substitution - Auswechselung, Auswechselspieler
Sweep - den Ball vom Ring wischen
Sweep - glatte Sieg- oder Niederlagenserie in den Play offs
Sweep the boards - sehr effektives Rebounden
Sweet sixteen - Runde der letzten 16 Mannschaften bei der
Collegemeisterschaft
Swing forward - Ein Spieler, der aussen und innen spielen kann, großer
Flügelspieler (Position 3)
Swing man - Ein Spieler, der auf mehreren Positionen spielen kann.
Swing movement - schneller Wechsel des Balles von einer Angriffsseite
auf die andere mittels kurzer schneller Pässe.
Swing step - Richtungswechsel bei Verteidigungsschritten
Swish - Lautmalerische Bezeichnung für einen Treffer ohne Ring- oder
Brett berührung.
Switch - Das Wechseln der Gegenspieler bei Mann-Mann-Verteidigung.
- Das Verändern der taktischen Anweisungen
T TOP
Tailgate - dem Angreifer direkt folgen
T and one defense - 1:1:2 Zonenverteidigung plus einem Mann-Mann
Verteidiger
Take the charge - Offensivfoul annehmen
Tap in - --> Tip in mit Hilfe von Brett oder Ring
Tap pass - Pass, bei dem der Ball nur kurz angenommen und sofort
weitergespielt wird. --->Volleyballpass
Target - Ziel
Target player - vorherbestimmter Spieler
Team foul - Mannschaftsfoulsumme, auch Foul gegen die Bank nach
Überschreiten der Foulhöchstzahl bekommt die gefoulte Mannschaft bei jedem
Foul Freiwürfe zugesprochen.
Technical foul - Technisches Foul, wegen Meckerns oder gegen die Bank
wird mit Freiwürfen und Ballbesitzwechsel bestraft.
Ten second rule - Die angreifende Mannschaft muß innerhalb von 10
Sekunden das
Rückfeld verlassen haben.
T- game - Art eines Positionsangriffs mit einer 1:1:3 Aufstellung
Touch the color/Touch the paint - nach Ballverlust im Angriff so schnell
wie möglich zurücklaufen (---> into the
paint), um den 3-Sekunden-Raum zu schützen.
Three pointer - Wurf aus dem Feld, der drei Punkte zählt.
Im Collegebasketball aus einer Entfernung
von 19'9" = 6.02m Im Weltbasketball aus einer Entfernung von
20'6" = 6.25m In der CBA Liga in den USA
21'0" = 6.50m Im US Profibasketball aus einer Entfernung
von 21'0 = 6,50m
Three point play - der Versuch, beim Wurf gefoult zu werden, um einen
zusätzlichen Freiwurf zu erhalten.
Three point play - ein Spielzug, der einen sicheren Drei-Punkte-Werfer in Wurfposition
bringt.
Three second violation - ein Angreifer darf sich nur drei Sekunden in
der Zone unter dem Korb aufhalten.
Throw-in - Einwurf
Tie a game - Den Ausgleich erzielen.
Tight man to man - Aggressive Mann-Mann Verteidigung
Tickle foul - Unnötiges, überflüssiges Foul.
Timing - Effektive Koordination von Zeit und Raumwegen bei einer
Bewegung.
Time-line - Mittellinie
Time out - Auszeit, Spielunterbrechung von 60 Sekunden (In der
NBA gibt
es 4 time outs = 100 Sekunden und 3 = 20 Sekunden.), zur taktischen
Einstellung der Mannschaft.
Tip-in - einen abspringenden Ball sofort wieder auf den Korb werfen,
ohne sichere Ballkontrolle und treffen.
Toilet seater/Toilet bowl - ein Ball, der erst einige Male auf dem Ring
herumrollt, ehe er hineinfällt
oder nicht.
Total fronting - 4/4 überspielte Verteidigungsstellung
Total overplay - 4/4 überspielte Verteidigungsstellung
Touch - gutes Ballgefühl, sicher beim Wurf
Touching - die Kontrolle des Gegenspielers durch leichtes Berühren.
(Seit 1994 verboten)
Top of the key - Spitze der "Birne", des Drei-Sekunden-Raumes
Tower - sehr großer Spieler --> tree
Trailer - ein Spieler, der bei einem --> Fast-Break hinter der ersten
Angriffswelle nachfolgt.
Trailing - beim Spielstand im Rückstand sein.
Trailing defense - dem Angreifer direkt folgen
Trainer - im amerikanischen: der Sportphysiotherapeut
Transition - Der Übergang von Verteidigung auf Angriff und umgekehrt.
Trap - der ballbesitzende Spieler wird von zwei oder mehr Verteidigern
so bedrängt, daß er wie in einer Falle sitzt und nur noch schlecht oder
gar nicht mehr abspielen kann. ---> Trap
press, trap defense
Traveling - Schrittfehler --->
Walking
Tree - sehr großer Spieler
Triangle and two - Gemischte Verteidigung mit zwei Mann-Mann
Verteidigern und einer 1:2 oder 2:1 Zone
Triple double - Zweistelliges Ergebnis eines Spielers in drei
Statistiken --> Double figures
Triple threat - ein guter offensiver Spieler, der gut Passen, Werfen und
Dribblen (zum Korb ziehen) kann.
Tuck - Sichern des Balles
Turn around jumpshot - Sprungwurf mit einer Drehung um die senkrechte
Körperachse.
Turn - Dribbelwende
Turning - Änderung der Bewegungsrichtung
Turnover - Alle Ballverluste aufgrund von Regelverstößen, z.B.
Schrittfehler, schlechter Pass, drei Sekunden, Fangfehler, etc.
Two man game - eine 2 gegen 2 Isolation im Angriff
U TOP
Uncontested shot - Ein Wurf bei sehr schwacher Verteidigung
Uncovered - ungedeckt ---> unguarded
Underhand pass - Unterhandpass
Underhand lay up - Unterhandkorbleger
Underhand pivotshot - Unterhandwurf, den eine Center nahe am Gegner
ausführt.
Unforced Error - ein Fehler, der ohne Einflußnahme des Gegners passiert
Up and under - Wurffinte, um den Verteidiger zum Hochreissen der Arme zu
bringen, um dann darunter hinweg zum Korb zu ziehen.
Unrestricted free agent - Ein NBA-Spieler, dessen Vertrag abgelaufen
ist, und der ohne Einschränkungen zu einem anderen Club wechseln kann.
V TOP
V-Cut - Schneidebewegung in V-Form
W TOP
Walking - Schrittfehler --> traveling
Walk through - durchgehen taktischer Inhalte
Warm up - Aufwärmen des Körpers und des Geistes vor dem Spiel.
Weak hand - Schwächere Hand (Links bei einem Rechtshänder)
Weak side - in Angriff und Verteidigung die Seite, auf der sich der Ball
gerade nicht befindet und die deshalb bei M-M-V nicht so stark verteidigt wird.
-->helpside, -->offside
Wheel offense - Angriffsaufstellung 2:1:2, die Passwege zum Mittelmann
sind wie die Speichen eines Rades.
Whip the boards - die Bretter wischen, sauberhalten, gut rebounden
Windex - eine Glasreiniger Marke (AJAX Glasrein), also ein Spieler, der
das Glas - das Brett sauber hält, gut reboundet.
Wing - Flügel
Winning streak - Siegesserie
Z TOP
Zebra - Schiedsrichter in Amerika (College) tragen gestreifte Hemden,
früher generell, heute in der NBA auch grau, wie bei der FIBA.
In Deutschland von 1993 -1995 auch gestreift,wegen eines Sponsors,
dann wieder grau wegen der FIBA
Zone - Der markierte Bereich, der sich
direkt unter dem Korb bis zur Freiwurflinie erstreckt. Die Zone wird
auch --> paint (weil sie in der Regel farblich markiert
ist) oder key genannt (weil ihre Form von oben betrachtet wie ein
Schlüssel aussah, bis sie in den 1960ern verbreitert wurde).
Zone defense - Ball-Raum-Verteidigung, Zonen Verteidigung
Zone offense - Angriffsaufstellung mit festen Positionen gegen eine
Ball-Raum-Verteidigung --> Set offense
Zone press - Zonenpresse, Pressdeckung in einem bestimmten Bereich des
Spielfeldes.
Die Basis legte:
ROLF STRATEMEYER - ZUR HOEHE 52, 58091 HAGEN - TEL.: 02331/71910 (P) - TEL.: 02331/106 142 (D)
Disclaimer: Alle hier verwendeten Logos sind Eigentum der jeweiligen Vereine. Sollten Sie wünschen, hier nicht erwähnt zu werden, wenden Sie sich bitte an unsere Webmaster über die im Imprint genannten Kontaktwege.

























































